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{startDrag}
( home ) 2002-09-17 17:40:30

startDrag 함수
startDrag(target:Object, [lock:Boolean, left:Number, top:Number, right:Number, bottom:Number]) : Void

무비가 재생되는 동안 target 무비 클립을 드래그할 수 있게 만듭니다. 무비 클립은 한 번에 하나씩만 드래그할 수 있습니다. 일단 startDrag() 작업이 실행되면 stopDrag()를 사용하여 명시적으로 중단하거나 다른 무비 클립에 대해 startDrag() 액션을 호출하지 않는 한 무비 클립은 계속 드래그 가능 상태로 유지됩니다.

지원 버전: Flash Player 4; ActionScript 1.0

매개 변수
target:Object - 드래그할 무비 클립의 대상 경로입니다.

lock:Boolean [선택 사항] - 드래그 가능 무비 클립의 위치를 마우스 가운데 위치로 고정시킬지(true) 아니면 사용자가 무비 클립에서 최초로 클릭하는 위치로 고정시킬지(false) 여부를 지정하는 부울 값입니다.

left,top,right,bottom:Number [선택 사항] - 무비 클립의 제한 영역을 지정하는 무비 클립의 부모의 좌표와 관련된 값입니다.

예제
다음 예제에서는 런타임에 무비 클립 pic_mc를 만듭니다. 사용자는 이 무비 클립에 startDrag() 및 stopDrag() 액션을 첨부하는 방법으로 이 무비 클립을 어떤 위치로든 드래그할 수 있습니다. 이미지는 MovieClipLoader 클래스를 사용하여 pic_mc로 로드됩니다.

var pic_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
pic_mcl.loadClip("http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg",
this.createEmptyMovieClip("pic_mc", this.getNextHighestDepth()));
var listenerObject:Object = new Object();
listenerObject.onLoadInit = function(target_mc) {
target_mc.onPress = function() {
startDrag(this);
};
target_mc.onRelease = function() {
stopDrag();
};
};
pic_mcl.addListener(listenerObject);



---------------------------------

간단하게
on(press){
        this.startDrag();
}
on(release){
        this.stopDrag();
}
로사용



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