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{Math 함수}
( home ) 2005-06-29 08:45:22

액션중 제일 어렵다 생각되는것...ㅠㅅㅠ;;; Math(객체)

Math 객체는 생성자를 사용하지 않고도 액세스할 수 있는 최상위 객체입니다.

이 객체의 메서드와 속성을 사용하면 수치 상수 및 함수에 액세스하고 조작할 수 있습니다. Math 객체의 모든 속성 및 메서드는 정적 요소이며, Math.method(parameter) 구문 또는 Math.constant 구문을 사용하여 호출해야 합니다. ActionScript에서 상수는 정밀도가 가장 높은 배정밀도 IEEE-754 부동 소수점 숫자로 정의됩니다.

일부 Math 객체 메서드에서는 각도 라디안을 매개 변수로 사용합니다. 아래의 수식을 사용하여 라디안 값을 계산하거나 단순히 라디안 매개 변수에 사용되는 수식을 전달(각도 값을 입력)할 수 있습니다.

라디안 값을 계산하려면 다음 공식을 사용합니다.

radian = Math.PI/180 * degree

다음 예제에서는 45도 각도의 사인을 계산하기 위해 수식을 매개 변수로 전달합니다.

Math.SIN(Math.PI/180 * 45)Math.SIN(.7854)와 같습니다.

Flash Player 5에서는 Math 객체를 완벽하게 지원합니다. Flash Player 4에서도 Math 객체의 메서드를 사용할 수 있지만, 이 경우 메서드는 근사값을 사용하여 에뮬레이션되므로 Flash Player 5에서 지원되는 에뮬레이션되지 않은 수학 함수만큼 정확하지 않을 수 있습니다.


Math 객체의 메서드 요약

메서드

설명

Math.abs

절대값을 계산합니다.

Math.acos

아크코사인을 계산합니다.

Math.asin

아크사인을 계산합니다.

Math.atan

아크탄젠트를 계산합니다.

Math.atan2

x축과 점 사이의 각도를 계산합니다.

Math.ceil

숫자를 가장 가까운 정수로 올림합니다.

Math.cos

코사인을 계산합니다.

Math.exp

지수 값을 계산합니다.

Math.floor

숫자를 가장 가까운 정수로 내림합니다.

Math.log

자연 로그를 계산합니다.

Math.max

두 정수 중 큰 정수를 반환합니다.

Math.min

두 정수 중 작은 정수를 반환합니다.

Math.pow

xy 거듭제곱한 값을 계산합니다.

Math.random

0.0과 1.0 사이의 의사 난수를 반환합니다.

Math.round

가장 가까운 정수로 반올림합니다.

Math.sin

사인을 계산합니다.

Math.sqrt

제곱근을 계산합니다.

Math.tan

탄젠트를 계산합니다.



Math 객체의 속성 요약

Math 객체의 모든 속성은 상수입니다.

속성

설명

Math.E

오일러 상수 및 자연 로그의 밑수(근사값 2.718)

Math.LN2

2의 자연 로그(근사값 0.693)

Math.LOG2E

밑수가 2인 e의 로그(근사값 1.442)

Math.LN10

10의 자연 로그(근사값 2.302)

Math.LOG10E

밑수가 10인 e의 로그(근사값 0.434)

Math.PI

원주율(근사값 3.14159)

Math.SQRT1_2

1/2의 제곱근의 역수(근사값 0.707)

Math.SQRT2

2의 제곱근(근사값 1.414)




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