go to php / flash action / english dictionary

 회원가입 |  로그인

{enterFrame (이벤트)}
( home ) 2006-03-19 10:12:20

--- 무비클립에 만들어지는 사실 액션스크립트는 항상 onClipEvent라는 핸들러속에 만들어지고, 그 기본형태는 다음과 같습니다.
onClipEvent(이벤트){
실행될 액션스크립트
}

이중에서 소괄호 ()안에있는 이벤트가 발생하면, 중괄호 속에 있는 액션스크립트가 실행됩니다. 이러한 onClipEvent를 실행싴티는 이벤트는 모두 9가지가 있고, 이러한 9가지 이벤트는 다음과 같습니다.


load
무비클립이 처음 실행될때 발생하는 이벤트입니다. 즉, 무비크립이 로드되거나 무비클립이 있는 프레임으로 플레이 헤드가 이동할 때 발생합니다. 무비클립의 초기화에 관련된 부분이나, 메서드를 정의할 때는 load이벤트를 사용합니다.

unload
무비클립이 타임라인에서 제거된 다음 첫 번째 프레임에서 발생하는 이벤트이빈다. unload 이벤트와 관계된 액션들은 해당하는 프레임에 있는 어떤 액션들보다 먼저 실행됩니다.

enterFrame
매 프레임마다 발생하는 이벤트입니다. enterFrame과 관계된 액션들은 해당하는 프레임에 이는 다른 액션들이 모두 실행된 다음 실행됩니다. Movie의 초당 프레임속도(fps : frame per second)가 12로 설정되면, 1초에 12번 실행되고, 24로 설정되면 1초에 24번 실행됩니다. 물론 액션스크립트가 매우 복잡하면, 24 fps로 설정하면 조금 느려질 수 있습니다.

mouseMove
마우스가 움직일 때마다 발생하는 이벤트입니다. 마우스의 움직임에 반응하는 무비클립을 만들때는 enterFrame 이벤트보다 mouseMove 이벤트를 사용하는게 컴퓨터의 부하를 덜어줍니다. 참고로 _xmouse 와 _ymouse 속성을 이용하면, 현재 마우스의 위치를 알아낼 수 있습니다.

mouseDown
마우스의 왼쪽 버튼이 눌러질 때 발생하는 이벤트입니다.

mouseUp
마우스의 왼쪽 버튼을 눌렀다가 놓을 때 발생하는 이벤트입니다.

keyDown
키보드를 누를 때 발생하는 이벤트입니다. Key.getCode 메서드를 이용하면, 마지막으로 누른 키보드의 정보를 얻어올 수 있습니다.

keyUp
키보드를 눌렀다가 놓을 때 발생하는 이벤트입니다. 물론 Key.getCode 메서드를 이요하면, 마지막으로 누를 키보드의 정보를 얻어올 수 있습니다.

Data
loadMovie 나 loadVariable 액션을 통해 data를 받을 때 발생하는 이벤트입니다. loadVariable 액션을 사용할 경우, data 이벤트는 마지막 변수가 불려질 때 한번만 실행되고, loadMovie 액션을 사용할 경우에는, 데이터 일부분이 불려질 때마다 반복적으로 data 이벤트가 발생합니다.



  목록

 플래시 게시판 소스 
 플래시 게시판 [2]
 ㅅㄷㄴㅅ  비밀글입니다  : E
 플래시 마우스 오른쪽 금지    : 수학/물리
 unloadMovieNum (eng ver.)    : U
 loadMovieNum (eng ver.)    : L
 탄력적인 움직임 소스    : 액션모듬
 hitTest    : H
 플래시 액션스크립트 모음    : 액션모듬
 메뉴 묶기    : 액션모듬
 3초후에 다음프레임으로 이동    : 액션모듬
 .  비밀글입니다  : operators
 study    : 액션모듬
 플래시 검색엔진 만들기    : 액션모듬
 prototype    : P
 onMouseDown    : O
 onMouseMove    : O
 마우스 커서 숨기기 Mouse.hide();    : M
 플래시 동영상    : 액션모듬
 getDepth    : G
 거꾸로 재생되는 무비    : 액션모듬
 swapDepths    : S
 마우스 오른쪽 메뉴수정하기 - ContextMenu    : 액션모듬
 마우스 over 재생 out 역재생    : 액션모듬
 charCodeAt    : C
 전역 속성    : 액션모듬
 charAt    : C
 플래시 풀스크린창 최소화하는 버튼    : 액션모듬
 #include 지시문    : #
 #endinitclip 지시문    : #
 #initclip 지시문    : #
 enterFrame (이벤트)    : E
 *-1 로 토글버튼만들기    : 액션모듬
 플래시 인트로.. [1]   : 액션모듬
 clearInterval()    : C
 setInterval()    : S
 숫자묶기    : 액션모듬
 슬라이드 메뉴    : 액션모듬
 무비클립 인스턴스네임    : 액션모듬
 연산자 new    : N
 onMouseUp (이벤트)    : O
 예약어 _global 전역함수    : G
 서브메뉴의 현재위치 표시 [1]   : 액션모듬
 슬라이드 메뉴    : 액션모듬
 getBytesLoaded    : G
 getBytesTotal    : G
 스크롤 올리기내리기버튼    : 액션모듬
 선을 복사해서 그림그리기    : 액션모듬
 마우스를 부드럽게 따라다니는 무비클립    : 액션모듬
 눈내리기    : 액션모듬
 외부음악 부르기 간단    : 액션모듬
 플래시에서 배경음악 차례로 골라듣기..(외부음악 이용) [1]   : 액션모듬
 핸드커서 안보이기    : 액션모듬
 즐겨찾기버튼    : 액션모듬
 플래시 간단시계    : 액션모듬
   [re] 플래시 시계 시분초    : 액션모듬
 랜덤으로 파일부르기    : 액션모듬
 플래시 투명    : 액션모듬
 플래시로 전체창    : 액션모듬
 한글이 깨질때    : 액션모듬
 loading 바와 100% 보여주기 액션    : 액션모듬
 TextField.borderColor    : T
 colorchange    : 액션모듬
 사운드 볼륨조절 사용예제    : 액션모듬
 Math 함수    : M
 for 문을 이용한 버튼 제어    : 액션모듬
 onKillFocus    : O
 tabIndex    : T
 onSetFocus    : O
 loadVariablesNum    : L
 XML(object) -2    : X
 XML(object) -1    : X
 _x    : X
 with    : W
 var    : V
 _url    : U
 updateAfterEvent    : U
 unloadMovie    : U
 unescape(최상위레벨 함수)    : U
 typeof    : T
 trace    : T
 _totalframes    : T
 toggleHighQuality    : T
 this    : T
 tellTarget    : T
 targetPath    : T
 _target    : T
 substring    : S
 String(object)    : S
 " "    : S
 String(function)    : S
 stopDrag    : S
 stopAllSounds    : S
 stop    : S
 startDrag    : S
 _soundbuftime    : S
 Sound(object)    : S
 setProperty    : S
 set    : S
 Selection(object)    : S

    목록            1 [2][3]

Copyright 1999-2018 Zeroboard / skin by Yoojunge