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{study}
( home ) 2008-04-30 22:32:05

************* F는프레임액션 M은무비클립액션*******************


// 파란공이 무비안에서 좌우로 계속 반복적으로 반동
_root.ball.speed = 10;
_root.ball.rightBound = 550 - _root.ball._width/2;
_root.ball.leftBound = 0+ _root.ball._width/2;
_root.ball.onEnterFrame = function(){
tihs._x = this._x + this.speed;
if(this._x > this.rightBound || this._x < this.leftBound){
this.speed = -1*this.speed;
this._xscale = -1*this._xscale;
}
}

//  연속버튼 만들기
_root.bnRight.onPress = function(){
_root.beetle._rotation = 90;
_root.beetle.onEnterFrame = function(){
this._x += 5;
}
}
_root.onMouseUP = function(){
_root.beetle.onEnterFrame = null;
}



//함수
function 함수명(매개변수){
실행할액션들;
return 반환값;
}
//함수선언
function rectArea(x,y){
return x*y;
}
//함수호출
_root.bnFunc1.onRelease = function(){
_root.txtResult1 = _root.rectArea(_root.txtwidth1, _root.txtheight1);
}
/*
onClipEvent(load){
function rectArea(x,y){
return x*y;
}
}
//action무비클립속에있는함수호출
_root.bnFunc2.onRelease = function(){
_root.txtResult2 = _root.actionrectArea(_root.txtWidth2,_root.txtHeight2);
}



// _global 예약어
_global.함수명 = function(매개변수){
실행할액션들;
}
//////////// 나비무비클립이 마우스바라보며 부드럽게따라오게 만들기
//F 무비클립을 tarx,tary 로 회전시키는 함수
_global.rotateTo = function(mc, tarx,tary){
var diffX = tarx - mc._x;
var diffY = tary - mc._y;
mc._rotation = Math.atan2(diffY,diffX)*180/Math.PI;
}
//F 무비클립을 tarx, tary 로 부드럽게 이동시키는함수
_global.smoothMove = function(mc,speed,tarx,tary){
mc._x += speed*(tarx-mc._x);
mc._y += speed*(tary-mc._y);
//마우스커서숨김
Mouse.hide();
//rect 무비클립을 드래그시킴
_root.rect.startDrag(true);
//nabi 무비클립이 마우스를따라 부드럽게 이동하게함
_root.nabi.onEnterFrame = function(){
rotateTo(this,_root._xmouse,_root._ymouse);
smoothMove(this, 0.03, _root._xmouse, _root._ymouse);
}

///////////////////////prototype를 이용한 메서드만들기
//메서드선언방식
오브젝트.prototype.메서드이름 = function(매개변수){
실행할액션들;
}
//호출
오브젝트.메서드이름(매개변수);
//F예
MovieClip.prototype.alpha = function(amount){
this._alpha += amount;
}
//F호출예
_root.bird.alpha(20);











  목록

 플래시 게시판 소스 
 플래시 게시판 [2]
 ㅅㄷㄴㅅ  비밀글입니다  : E
 플래시 마우스 오른쪽 금지    : 수학/물리
 unloadMovieNum (eng ver.)    : U
 loadMovieNum (eng ver.)    : L
 탄력적인 움직임 소스    : 액션모듬
 hitTest    : H
 플래시 액션스크립트 모음    : 액션모듬
 메뉴 묶기    : 액션모듬
 3초후에 다음프레임으로 이동    : 액션모듬
 .  비밀글입니다  : operators
 study    : 액션모듬
 플래시 검색엔진 만들기    : 액션모듬
 prototype    : P
 onMouseDown    : O
 onMouseMove    : O
 마우스 커서 숨기기 Mouse.hide();    : M
 플래시 동영상    : 액션모듬
 getDepth    : G
 거꾸로 재생되는 무비    : 액션모듬
 swapDepths    : S
 마우스 오른쪽 메뉴수정하기 - ContextMenu    : 액션모듬
 마우스 over 재생 out 역재생    : 액션모듬
 charCodeAt    : C
 전역 속성    : 액션모듬
 charAt    : C
 플래시 풀스크린창 최소화하는 버튼    : 액션모듬
 #include 지시문    : #
 #endinitclip 지시문    : #
 #initclip 지시문    : #
 enterFrame (이벤트)    : E
 *-1 로 토글버튼만들기    : 액션모듬
 플래시 인트로.. [1]   : 액션모듬
 clearInterval()    : C
 setInterval()    : S
 숫자묶기    : 액션모듬
 슬라이드 메뉴    : 액션모듬
 무비클립 인스턴스네임    : 액션모듬
 연산자 new    : N
 onMouseUp (이벤트)    : O
 예약어 _global 전역함수    : G
 서브메뉴의 현재위치 표시 [1]   : 액션모듬
 슬라이드 메뉴    : 액션모듬
 getBytesLoaded    : G
 getBytesTotal    : G
 스크롤 올리기내리기버튼    : 액션모듬
 선을 복사해서 그림그리기    : 액션모듬
 마우스를 부드럽게 따라다니는 무비클립    : 액션모듬
 눈내리기    : 액션모듬
 외부음악 부르기 간단    : 액션모듬
 플래시에서 배경음악 차례로 골라듣기..(외부음악 이용) [1]   : 액션모듬
 핸드커서 안보이기    : 액션모듬
 즐겨찾기버튼    : 액션모듬
 플래시 간단시계    : 액션모듬
   [re] 플래시 시계 시분초    : 액션모듬
 랜덤으로 파일부르기    : 액션모듬
 플래시 투명    : 액션모듬
 플래시로 전체창    : 액션모듬
 한글이 깨질때    : 액션모듬
 loading 바와 100% 보여주기 액션    : 액션모듬
 TextField.borderColor    : T
 colorchange    : 액션모듬
 사운드 볼륨조절 사용예제    : 액션모듬
 Math 함수    : M
 for 문을 이용한 버튼 제어    : 액션모듬
 onKillFocus    : O
 tabIndex    : T
 onSetFocus    : O
 loadVariablesNum    : L
 XML(object) -2    : X
 XML(object) -1    : X
 _x    : X
 with    : W
 var    : V
 _url    : U
 updateAfterEvent    : U
 unloadMovie    : U
 unescape(최상위레벨 함수)    : U
 typeof    : T
 trace    : T
 _totalframes    : T
 toggleHighQuality    : T
 this    : T
 tellTarget    : T
 targetPath    : T
 _target    : T
 substring    : S
 String(object)    : S
 " "    : S
 String(function)    : S
 stopDrag    : S
 stopAllSounds    : S
 stop    : S
 startDrag    : S
 _soundbuftime    : S
 Sound(object)    : S
 setProperty    : S
 set    : S
 Selection(object)    : S

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